ทำไม Meta ถึงยอมเดิมพันอนาคตไว้กับ "คอมพิวเตอร์บนใบหน้า"
มันไม่ใช่ประสบการณ์การชมคอนเสิร์ตแบบทั่วๆ ไปเลยครับ...
ผมได้มีโอกาสรับชมคอนเสิร์ตสุดพิเศษในรูปแบบ 3D ของ Billie Eilish ที่ถ่ายทำในแอริโซนาและเมืองแมนเชสเตอร์ ประเทศอังกฤษ ผ่านแว่นตา VR รุ่นใหม่ของ Meta ความรู้สึกในตอนนั้นเหมือนผมไม่ได้นั่งอยู่บนอัฒจันทร์ และไม่ได้ยืนอยู่หลังเวที แต่มันคือจุดที่อยู่ตรงกลางระหว่างสองโลกนั้น—ลอยอยู่ข้างๆ เวที ใกล้ชิดชนิดที่ว่าเห็นนักร้องสาวกำลังเอื้อมมือไปจับมือกับแฟนเพลงแถวหน้าได้อย่างชัดเจน
แว่นตา VR ดังกล่าว พร้อมด้วยแว่นตาฟังเพลงแบบไร้กล้องอย่าง Ray-Ban Meta Audio เป็นส่วนหนึ่งของความทะเยอทะยานยาวนานกว่าทศวรรษของยักษ์ใหญ่โซเชียลมีเดียรายนี้ ที่ต้องการปั้นสิ่งที่เชื่อว่าจะกลายเป็น "คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลยุคถัดไป" (Next-Gen PC)
แม้ว่าความพยายามก่อนหน้านี้และเงินลงทุนมหาศาลใน Metaverse ของ Meta จะค่อนข้างล้มเหลวไม่เป็นท่า แต่ครั้งนี้พวกเขามั่นใจว่ามันจะไม่เหมือนเดิม ด้วยการนำเอา AI Agent มาทำงานร่วมกัน ผสานเข้ากับงานดีไซน์ที่แฟชั่นสวมใส่สบาย และเทคโนโลยีหน้าจอแสดงผลที่ล้ำสมัยยิ่งขึ้น Meta เชื่อว่าจะสามารถโน้มน้าวใจผู้บริโภคได้ว่า แว่นตาคืออนาคต แม้จะยังมีกระแสต่อต้านและข้อกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว (Privacy) ทั่วโลกก็ตาม
เจาะลึกการใช้งานแว่นตา VR รุ่นใหม่ของ Meta
Meta วางตำแหน่งแว่น VR รุ่นใหม่ที่จะเปิดตัวในปีหน้า ให้เป็นทั้ง คอมพิวเตอร์, เครื่องเล่นเกม และโรงภาพยนตร์ส่วนตัว ในอุปกรณ์เดียว
สนองราคาอยู่ที่ประมาณ $1,300 (ราวๆ 4x,xxx บาท) ซึ่งหน้าตาของมันไม่ได้ใกล้เคียงกับแว่น Quest VR รุ่นเดิมๆ ที่ Meta เคยขายมาหลายปี ซึ่งมีน้ำหนักราว 18 ออนซ์ (ประมาณ 500 กรัม) และดูเหมือนหมวกกันน็อกมากกว่า แต่แว่นตา VR รุ่นใหม่นี้ถูกออกแบบให้ดูเหมือนแว่นกันแดดทรงใหญ่ และมีน้ำหนักเบาเพียงประมาณ 3.5 ออนซ์ (ราว 100 กรัม) เท่านั้น เหตุผลที่ทำให้น้ำหนักเบาลงได้ขนาดนี้ เป็นเพราะเขาประมวลผลและแบตเตอรี่ไปไว้ในกล่องโมดูลแยกต่างหาก (Puck) ที่เชื่อมต่อเข้ากับตัวแว่นด้วยสายเคเบิลครับ
การสั่งงานหรือโต้ตอบกับแอปพลิเคชัน ผู้ใช้จะใช้ "สายตา" แทนเมาส์ และใช้การแตะ "นิ้วโป้งชนนิ้วชี้" เพื่อทำการคลิก ซึ่งเป็นท่าทาง (Gestures) ที่เรียนรู้ได้ง่ายมาก ถึงแม้ว่าการใช้นิ้วเลื่อนหน้าจอ (Scrolling) จะต้องซ้อมมือสักพัก—โดยการกำมือแล้วใช้นิ้วโป้งถูไปตามนิ้วชี้ทำหน้าที่เหมือน Trackpad แว่น VR นี้ถูกออกแบบมาให้ทำหน้าที่แทนคอมพิวเตอร์และทีวีได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณสามารถดูหนัง หรือนั่งทำงานสลับไปมาระหว่างหลายหน้าจอเสมือนจริง ได้เหมือนกับกำลังทำงานบนโน้ตบุ๊กหรือจอพลาสม่าทีวี
Ryan Cairns รองประธานฝ่าย VR ของ Meta กล่าวว่า เป้าหมายของอุปกรณ์นี้ไม่ใช่การมาแทนที่คอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ แต่เป็นการขยายขีดจำกัดว่าผู้บริโภคจะสามารถใช้งานคอมพิวเตอร์ได้ "อย่างไรและที่ไหน" บ้าง
ในทางกลับกัน แว่นตา Ray-Ban AI ของ Meta ถูกวางหมากไว้ให้สวมใส่ติดตัวได้ตลอดทั้งวันเหมือนแว่นตาปกติ แต่สามารถจัดการภารกิจบางอย่างของสมาร์ทโฟนได้ เช่น การขอเส้นทาง, ฟังเพลง หรือสอบถามข้อมูลต่างๆ
ที่น่าสนใจคือ แว่น Ray-Ban รุ่นล่าสุดนี้ "ไม่มีกล้อง" ซึ่งเป็นการตัดฟีเจอร์เจ้าปัญหาที่เคยถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการละเมิดความเป็นส่วนตัวออกไป ตัวแว่นมาพร้อมลำโพงและไมโครโฟน โดย Meta ยืนยันว่าไมค์มีไว้สำหรับการโทรศัพท์และพูดคุยกับระบบ AI Assistant เท่านั้น อารมณ์เหมือนคุณใส่ AirPods ที่ฝังอยู่ในขาแว่นตา
จริงๆ แนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ครับ เพราะ Amazon เคยขายแว่นตาฉลาดติด Alexa ที่มีไมค์และลำโพงมาตั้งแต่ปี 2019 แล้ว รวมถึงเหล่าบริษัทสตาร์ทอัพอีกหลายแห่งก็เปิดตัวแว่นตาฟังเพลงแบบไร้กล้องเช่นกัน แต่ Alex Himel รองประธานฝ่าย Wearables ของ Meta เล่าว่า Meta ตัดสินใจตั้งแต่สองปีก่อนว่าอยากจะเปิดตัวแว่นตา AI สาย Audio อย่างเดียวในปี 2026 เพราะพบว่าคนส่วนใหญ่มักใช้แว่นตาเพื่อคุยโทรศัพท์หรือฟังพอดแคสต์เป็นหลักอยู่แล้ว
นอกจากนี้ Meta ก็ยังคงขายแว่นตาแบบมีกล้องควบคู่ไปด้วย โดยเพิ่งเปิดตัวรุ่นอัปเกรดอย่าง Ray-Ban Meta Gen 3 ไป ซึ่งมีน้ำหนักเบาลง, เพิ่มปุ่มทางลัด (Shortcut button) และแบตเตอรี่อึดใช้งานได้นานขึ้น
ภารกิจยึดครองอนาคตแห่งโลกคอมพิวติ้งของ Meta
ที่ผ่านมา Meta เคยพลดพลั้งไม่อาจเกาะขบวนยุคสมาร์ทโฟนบูมได้ทัน ทำให้ต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มของบริษัทอื่นอย่าง Apple, Google และ Samsung ในการเป็นช่องทางเข้าถึงบริการของตัวเอง ซึ่งสร้างผลกระทบต่อธุรกิจโฆษณาที่เป็นรายได้หลักของ Meta อย่างมหาศาล โดย Mark Zuckerberg CEO ของ Meta เคยเปิดเผยในปี 2022 ว่า การที่ iOS ของ iPhone เพิ่มระบบความเป็นส่วนตัวให้ผู้ใช้เลือกบล็อกแอปไม่ให้ติดตามข้อมูลข้ามอินเทอร์เน็ตได้นั้น สูญเสียรายได้ไปสูงถึง 10,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนั้นเลยทีเดียว
นั่นจึงเป็นเหตุผลให้ Meta ใช้เวลากว่าทศวรรษในการพยายามลดการพึ่งพาผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายอื่น ผ่านการเข็นผลิตภัณฑ์ต่างๆ ออกสู่ตลาด ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์แบรนด์ Facebook, อุปกรณ์ Smart Home ไปจนถึงแว่นตา VR
ปัจจุบัน แว่นตาอัจฉริยะ (Smart Glasses) กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยยอดส่งมอบในครึ่งแรกของปี 2026 เติบโตขึ้นถึง 263% และบริษัทแม่ของ Ray-Ban อย่าง EssilorLuxottica สามารถขายแว่นตา AI ไปได้มากกว่า 7 ล้านเรือนในปีที่ผ่านมา
ทว่า ประเด็นเรื่องความเป็นส่วนตัวก็ยังคงตามรังควาน ประกอบกับฮาร์ดแวร์ยุคแรกๆ ของ Meta ก็ยังไม่สามารถจุดกระแสผู้บริโภคให้ตื่นเต้นได้มากพอ แผนก Reality Labs ที่ดูแลเรื่องแว่นตาอัจฉริยะและแว่น VR ยังคงขาดทุนต่อเนื่อง ในขณะที่ภาพรวมยอดขายแว่นตา VR ทั่วโลกก็เริ่มอยู่ในภาวะชะลอตัว
แต่สำหรับ Meta แล้ว เดิมพันรอบนี้มีอะไรที่มากกว่าแค่การครองส่วนแบ่งตลาดของตัวอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
เพราะฮาร์ดแวร์ตัวใหม่นี้จะกลายเป็นช่องทางให้ผู้บริโภคเข้าถึง "Muse" ตัวแทน AI Agent ของ Meta ได้โดยตรง ซึ่งเป็นตัวแปรสำคัญที่จะวัดว่า Meta จะสามารถแข่งขันกับคู่แข่งระดับโลกอย่าง OpenAI และ Google ในศึกปัญญาประดิษฐ์ได้ดีแค่ไหน
ด้วยแว่นตาอย่าง Meta Ray-Ban ผู้ใช้สามารถพูดคุยโต้ตอบกับ AI และให้มันมองเห็นสิ่งที่อยู่ตรงหน้าได้ทันที โดยไม่ต้องคอยเปิดแอปฯ มาพิมพ์คำถามหรือถ่ายรูปอีกต่อไป ส่วนแว่นตา VR นั้น ตัว Muse จะช่วยจัดการและทำงานข้ามโปรเจกต์ หน้าต่างเสมือน หรือแอปพลิเคชันต่างๆ ได้อย่างราบรื่น โดยแว่นตาจะมาพร้อมกับระบบ Muse รวมถึงโมเดลใหม่อย่าง Muse Wonder ด้วย
อย่างไรก็ตาม Meta กำลังใช้ความเสี่ยงครั้งใหญ่บนความหวังที่ว่า ผู้บริโภคจะยอมรับและเพิ่มอุปกรณ์อีกชิ้นเข้ามาในชีวิตประจำวัน ในยุคที่ AI Agent เริ่มเข้ามาแทรกซึมอยู่ในอุปกรณ์เดิมๆ ที่ผู้คนมีอยู่แล้ว
มุมมองเชิงบวกของเรื่องนี้ขึ้นอยู่กับว่า AI จะสามารถสร้างปรากฏการณ์ได้เหมือนยุคที่สมาร์ทโฟนบูมได้มากน้อยแค่ไหน ตามทัศนะของ Jitesh Ubrani นักวิเคราะห์เทคโนโลยีผู้บริโภคจากบริษัทวิจัย IDC
เขาเปรียบเทียบการเดิมพันครั้งนี้ของ Meta กับการเติบโตของบริการเรียกรถอย่าง Uber หรือ Lyft ที่จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหากสมาร์ทโฟนยังไม่ได้รับความนิยมในวงกว้าง
#DRKRIT drkrit.com #กระแสไอที #ข่าวไอที #ไทยสมาร์ทซิตี้
